– И?

– Я не знаю никого, кто путешествовал бы и ввязывался в сомнительные мероприятия чаще, чем ты. А значит, и чаще сталкивался с разными диковинками.

– Ага, я понял, к чему ты клонишь. Извини, приятель, но тут ничем помочь не могу – ничего такого у меня нет. Но могу поспрашивать в клане.

– Буду очень тебе благодарен.

– Как вариант, ты мог бы периодически заглядывать на Аукцион. Уже если где и могут встречаться разные редкости со всей Империи, так это там.

– Думаю, ты прав, спасибо.

Правда, возможности пользоваться глобальным Аукционом у него не было, хоть «непись» и знал о существовании такового. Так что, в любом случае, ему придется немного прокатиться по окрестностям и наведаться в соседние поселения. К тому же, вполне вероятно, что у старост и мастеров-ремесленников тоже может найтись что-то необычное, достойное коллекции барона де Баральги. Или хотя бы информация о том, где можно достать подобные диковинки.

Директива № 233: «Проведение переговоров со старостами о специализации поселений».

Установить приоритет: высокий.

Разработка маршрута: 28 %.

Приложения:

1. «План новой экономической политики. Поселения».

2. «План новой экономической политики. Регионы».

– Барримор! – прикрикнул Шардон.

Появившийся рядом дворецкий заставил бессмертного вздрогнуть.

– Я отлучусь до завтра. Присмотри за подготовкой к празднику и во всем помогай моей любимой и единственной дочери.

– Слушаюсь, милорд, – склонился слуга.

– Ого. А овсянку он на завтрак подает? – ухмыльнулся Ухорез.

– Если на то будет воля милорда.

– Слушай, Шардон, у тебя же есть лошади?

– Да.

– Можно, я тогда тебе на хвост упаду? До завтра тут все равно делать нечего, а пешком до Заповедника и обратно мотаться неохота. Да еще и в режиме улитки.

– Боюсь, что у тебя ничего не получится.

– Да ну, дружище, ну что тебе – коня мне на пару часов дать жалко? Я же с возвратом!

– Милорд имеет в виду, что у вас не получится упасть ему на хвост, в виду отсутствия такового у господина барона, – без тени улыбки на лице пояснил дворецкий.

Игрок внимательно посмотрел на Барримора. Потом на барона. Снова на его слугу.

– Да нет, вроде не похожи… Слушай, Шардон, а у тебя, случаем, какой-нибудь баронский внебрачный сын не терялся? А то нашел я тут одного…

– С учетом разницы в возрасте, Барримор не может быть моим отпрыском, – «непись» вдруг умолк, потом улыбнулся, – Я понял. Это был сарказм.

– Видал? – Ухорез хлопнул по плечу дворецкого, – Учись у своего барона!

– Я учту ваши пожелания, господин бессмертный.

– Да, разумеется, ты можешь отправиться со мной в Заповедник Кхара. И взять одну из лошадей в моей конюшне.

Шардон быстрым шагом двинулся к выходу из тронного зала. Следом за ним заскользил и игрок. Аккуратно, медленно, почти не отрывая ступни от пола и внимательно глядя себе под ноги – он действительно крался, не издавая при этом ни звука.

Разработка маршрута: 54 %.

Корректировка скорости.

Коэффициент замедления «Кз» = 1,45.

Назначить «Кз» для участков: 1, 2 и 35.

Разработка маршрута: 48 %.

В Конюшне Шардону пришлось седлать лошадей за двоих: во-первых, Ухорез к тому времени преодолел чуть больше половины пути до замкового двора, а во-вторых, благодаря навыкам верховой езды у «непися» это получалось лучше и быстрее.

Как и большинство монотонных действий в игре, это был линейный процесс, который не требовал ни внимания, ни контроля, поэтому пять минут свободного времени ИскИн потратил на рецепт «Зелья Подчинения» – таким было кодовое название Алхимического Объекта № 219.4.

Гном-слухач подсказал ему направление, в котором крылась разгадка: сочетание полезного бонуса с сильным отрицательным дебафом. При правильном подборе эффектов, недостатки будут с лихвой компенсироваться преимуществами такого зелья. Правда, он не был уверен, что такую комбинацию свойств можно синтезировать в текущих условиях, да и в игре вообще.

Вполне вероятно, что «Грибы» де Скандаля, как и рецепт, скорее всего были частью какого-нибудь квеста. Скорее всего, даже персонального сценария, недоступного другим «неписям».

В любом случае, сперва ему нужны рецепты, огромное количество реагентов и хорошо прокачанные алхимические умения, особенно «Смешивание Зелий», а также «Экстракция» и «Повышение концентрации», которых у него вообще пока что не было. Но при помощи Аукциона и ведьм Питомника Хваги он рассчитывал восполнить эти пробелы.

– Уф, ну что, поехали?

Бессмертный наконец-то добрался до Конюшни.

– Да. Я внес изменения в наш маршрут. Сперва заглянем в Золотые Поля. Затем – в Змеиное Урочище и Кривой Лес. Потом нас ждет Взгорок Грымха. После него мы отправимся…

– Понял-понял. Как знаешь, судя по карте, это совсем небольшой крюк.

– Время пути увеличивается на шестнадцать минут. Или от получаса до полутора часов, если ты решишь спешиваться на каждой остановке.

– Хорошо, как-нибудь проживу без пеших прогулок на свежем воздухе. Н-но!

И они двинулись в путь, по дороге заезжая в локации, которые являлись частью владений Шардона. Там «непись» менял настройки в соответствии со своим новым планом специализации регионов, который он разрабатывал уже несколько дней.

В окне интерфейса, посвященного экономике регионов, информация по регионам выглядела примерно так:

Золотые поля

Специализация: сельское хозяйство.

Работников: 25 из 30.

Производительность: 76 % (92 кг в день).

Ресурсы:

Пшеница (20 %), Гречка (20 %), Ячмень (20 %), Яблоки (20 %), Мед (20 %).

Каждую неделю из этой локации в замок отправлялись телеги с добытыми ресурсами. Часть их шла сразу в производство. Из пшеницы пекли хлеб, из гречки – варились каши, ячмень шел на корм животным вместе с яблоками, а мед – продавался. Конечно, не все шло в дело, оставшиеся ресурсы продавались по бросовым ценам или лежали на складах мертвым грузом.

Барон де Фурье не занимался экономикой своих владений, его вполне устраивали доходы, получаемые с единственной в Лесах Гоблинов серебряной шахты. Которая, кстати, в данный момент была неактивной и ничего не приносила, чему была посвящена Директива № 235. Бывший хозяин просто распределил работников поровну по всем участкам, и на этом остановился.

Шардон же потратил немало времени и вычислительных ресурсов, чтобы изучить не только экономический потенциал своих владений, но и внешний рынок спроса и предложения. Поэтому после его визита в Золотые Поля, характеристики локации приняли следующий вид:

Золотые поля

Специализация: сельское хозяйство.

Работников: 30 из 30.

Производительность: 91 % (126 кг в день).

Ресурсы:

Пшеница (10 %), Гречка (0 %), Ячмень (40 %), Яблоки (30 %), Мед (20 %).

Хлеб было экономически выгоднее покупать уже в готовом виде в поселениях, где имелись свои пекарни, чем занимать этим замковую Кухню. А в Трактире он не пользовался особой популярностью, как и гречневая каша – особенно в сравнении с алкогольными напитками.

На создание которых теперь и шла основная часть ячменя, яблок и меда – да и продавать медовуху или яблочный сидр было в 5.45 раз выгоднее, чем свежий урожай того же меда или яблок.

Остатки ресурсов целиком шли на Склад. Продажи излишков Шардон и вовсе остановил. Во-первых, после оптимизации их оставалось немного, а во-вторых, после постройки Торгового Поста 2-го уровня он сможет наладить регулярную торговлю по нормальным ценам или менять ресурсы на те, которые нельзя добывать в его землях.